我们很多朋友对于gee引擎的飘血机制不是很清楚!
今天就和大家一起来说道说道!
今天刚好做到飘血素材这里,就做个心得,也算在论坛留个笔记.
M2-客户端控制-功能选项2
飘血一共分为两种:淡出绘制和非淡出绘制,选项在 M2-选项-客户端控制-功能选项2
特点:有血蓝加减提示,超过HP 10%提示绿字 产生暴击(暴击几率,非致命一击几率)显示暴击
致命一击的三个元素计算,会心,卓越,暴击都是固定淡出绘制
缺点:一次只显示一条数据(当一条数据还在飘,如果有下一条飘血,则会顶掉之前条数据!)
淡入淡出素材位置:
特点:支持多条飘血数据,当暴击几率(非致命一击几率)触发暴击,显示紫色飘血,MISS和非淡出同位置
缺点:无法显示加血,当一次打出暴击,红紫数据会重叠(修改两种素材的x,y曲线救国好像并没有用,谁有解决方案欢迎回帖交流图2),暂时推荐不用暴击几率,用致命一击几率代替暴击,附图
选项在 配置器-客户端界面配置 解释:勾选后可以自定义自身和其他角色的飘血(上面说的淡出绘制和非淡出绘制都支持)! 下面看官方介绍,当然图片都要在NewopUI.pak里!
里面说的偏移不是坐标,是图片,假设你要设置分开飘血,自身飘血在2000的位置,那么 非淡出绘制(有加减血的),飘血就是2000-2011,飘蓝2020-2031,飘绿2040-2041(数字0-9加 + -号),淡出绘制的 就是在2060-2069,暴击素材2080-2089(数字0-9素材)
他人飘血也可以自定义设置图片位置的,有什么不懂的可以回帖交流
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