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[素材制作教程] gee引擎的飘血机制

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发表于 2022-6-8 13:22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们很多朋友对于gee引擎的飘血机制不是很清楚!
今天就和大家一起来说道说道!
今天刚好做到飘血素材这里,就做个心得,也算在论坛留个笔记.
M2-客户端控制-功能选项2


gee引擎的飘血机制2886 作者:wojiajimi 帖子ID:6567 引擎,飘血,机制

飘血一共分为两种:淡出绘制和非淡出绘制,选项在 M2-选项-客户端控制-功能选项2 gee引擎的飘血机制771 作者:wojiajimi 帖子ID:6567 引擎,飘血,机制


非淡出绘制飘血素材位置

特点:有血蓝加减提示,超过HP 10%提示绿字 产生暴击(暴击几率,非致命一击几率)显示暴击
gee引擎的飘血机制3234 作者:wojiajimi 帖子ID:6567 引擎,飘血,机制

致命一击的三个元素计算,会心,卓越,暴击都是固定淡出绘制
缺点:一次只显示一条数据(当一条数据还在飘,如果有下一条飘血,则会顶掉之前条数据!)

演示:
gee引擎的飘血机制6568 作者:wojiajimi 帖子ID:6567 引擎,飘血,机制


淡入淡出素材位置:
gee引擎的飘血机制3401 作者:wojiajimi 帖子ID:6567 引擎,飘血,机制

特点:支持多条飘血数据,当暴击几率(非致命一击几率)触发暴击,显示紫色飘血,MISS和非淡出同位置

缺点:无法显示加血,当一次打出暴击,红紫数据会重叠(修改两种素材的x,y曲线救国好像并没有用,谁有解决方案欢迎回帖交流图2),暂时推荐不用暴击几率,用致命一击几率代替暴击,附图

gee引擎的飘血机制5825 作者:wojiajimi 帖子ID:6567 引擎,飘血,机制


另外再说下登录器配置的分开显示飘血
选项在 配置器-客户端界面配置
gee引擎的飘血机制4899 作者:wojiajimi 帖子ID:6567 引擎,飘血,机制
解释:勾选后可以自定义自身和其他角色的飘血(上面说的淡出绘制和非淡出绘制都支持)!
下面看官方介绍,当然图片都要在NewopUI.pak里!
gee引擎的飘血机制8776 作者:wojiajimi 帖子ID:6567 引擎,飘血,机制

里面说的偏移不是坐标,是图片,假设你要设置分开飘血,自身飘血在2000的位置,那么
非淡出绘制(有加减血的),飘血就是2000-2011,飘蓝2020-2031,飘绿2040-2041(数字0-9加 + -号),淡出绘制的
飘血素材
就是在2060-2069,暴击素材2080-2089(数字0-9素材)

他人飘血也可以自定义设置图片位置的,有什么不懂的可以回帖交流



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