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发表于 2023-10-7 18:21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
以Mon60.pak为例

怪物外观算法:
(60-1)x10 (补丁内图像数量/360)-1
慢慢拆分
590 (补丁内图像序列/360)-1

如补丁内怪物为5只,想要把怪物外观设置为第3只怪,那么第3只怪的图像序列是1080开始  1080/360=3
然后3再减去1=2,那么第3只怪的外观代码为592


也就是说    补丁内第一个怪为590    第二个怪物为591以此类推
如果有十只怪,依次往下写入即可 590.591.592.593.594.595.596.597.598.599



怪物外观在DB内的英文参数为Appr

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