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[插件下载] VVM2自定义悬浮框插件20230805(持续更新)

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发表于 2023-8-6 13:35:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
文件名或下载密码(提取码):悬浮框插件包20230805.rar 
下载次数:15  附件大小:5.59 MB 
下载权限: 不限 会员打折购买! [积分充值] [购买会员] [资源无效反馈] 充值比例:1:100
安全检测,请放心下载


2023.7.22
1、新增物品备注特殊格式混编的解析和显示,如:
木剑=250/北京<looks:30>上海{换个颜色|253}<NewopUI:861>\254/深圳<NewopUI:875>
2、修改绘图相关类,以支持上述1的功能
3、修复“已装备”置顶控件对其他普通控件位置造成影响的问题
4、修正物品属性发生变化后,悬浮框数据立即更新的问题

2023.7.13
1、修复客户端物品属性发生变化后,悬浮数据未更新的问题

2023.7.10
1、所有try新增except日志到文件夹.\Debug\
2、新增无配置文件Client.sus时,弹出简易悬浮框并提示错误

2023.7.3
1、实现根据物品UIType属性指定悬浮模板
2、调整特效处理,使特效仅限在悬浮框内显示
3、修复悬浮触发时一处对象为nil的容错处理
4、接口ClientType.pas新增TStdItem属性:UIType、SPCode

2023.7.1
1、修复图片素材不存在,绘制边框时出错的异常
2、修复取标准物品数据时,错误修改,造成ShowItem显示悬浮框时,出现错误的来源信息
3、更换绘制边框的调用函数,由HorFillDraw和VerFillDraw,统一调用StretchDraw

2023.6.17
1、修正NPC对话框中用<ItemShow>”制造“的物品,不能正常显示悬浮框的问题(原因是这种物品index和MakeIndex均为0)

2023.6.5
1、调整装备悬浮的显示坐标,使鼠标指标不会挡住显示的名称
2、插件新增10秒定时检测悬浮工具是否开启,如果开启了,则插件实时加载悬浮配置;否则仅在进入游戏时加载一次

2023.5.27
1、取消插件内绘图,全部通过接口调用客户端的绘图函数
2、解决几分钟后,悬浮框花屏问题
3、实现素材文件中PNG格式图片的透明展现

2023.4.25
1、取消客户端PlugMain进行物品的悬浮格式的数据转换
2、插件中新增物品的悬浮格式的数据转换
3、修改包裹和装备的悬浮触发函数返回值为Boolean,当返回False时,则调用客户端默认的悬浮绘制

2023.4.24
1、部分代码添加try处理

2023.1.7
1、悬浮工具的标签设置,数据源“其他”分类中新增:
顶部备注物品名称:@Base_TopDescName
顶部备注信息列表:@Base_TopDescList
尾部备注物品名称:@Base_DescName
尾部备注信息列表:@Base_DescList
2、插件中新增这几个数据源的数据解析

2023.1.3
1、悬浮特效使用客户端接口DrawAPI.DrawAlpha进行绘制
2、悬浮边框是否显示,也决定了悬浮框透明背景板是否显示
3、悬浮特效新增透明度设置

2023.1.2
1、悬浮工具模板中,新增“悬浮特效”设置,可以给悬浮框添加背景图片或动画

2022.12.8
1、修复标签库定义标签时,逻辑表达式运算符前后有空格时,出现运算错误
2、修复太阳、月亮、星星计数失效的问题

2022.12.1
1、修复套装中两个同名戒指或手镯,取下其中一个时,悬浮框仍然显示两个已激活的问题

2022.11.27
1、悬浮工具新增版块选项:版块类型(自定义、套装)
2、取消11月24日的更新,重新设计实现1-N个套装的悬浮框显示
3、优化悬浮框显示效率,取消部分绘图期间的实时计算

2022.11.24
1、根据套装备注,生成套装悬浮框(支持多个套装并列显示)
2、实现服务端勾选套装备注“单列显示”来控制套装悬浮效果

2022.11.22
物品来源,由单字符串数据源,拆分成五个数据源,方便自定义悬浮格式:
ItemForm=Byte,来源类型
MapName=string,地图名称
MonName=string,怪物名称
MakerName=string,制造者
DateTime=TDateTime,来源时间

2022.11.20
1、修复一些物品售价为0的问题
2、悬浮工具中设置VV2.0套装效果名称前缀,新增一些定义
3、调整物品来源的显示格式

2022.11.19
1、新增VV2.0可自定义套装名称前缀和套装效果名称前缀
2、新增VV2.0凹槽属性
3、新增VV2.0物品来源属性
4、修复从包裹拿物品替换身上装备时,卸下的物品仍然显示“已装备”的问题

2022.11.17
1、修复穿戴和脱下装备时,“已装备”数据源@Base_FromKind的设置:1-已装备,0-未装备
2、修复物品销售价格数据源@Std_Price,通过计算得到正确的售价
3、修复套装显示时,在包裹中的物品没有计算到“已拥有”列表中

2022.11.16
1、更新悬浮配置中标签的解析与计算方法,提高实时计算效率
2、修复采用线程预生成悬浮框时,出现“已装备”常显示、无动画等问题
3、修复物品价格仅显示数据库原始价格问题,改为动态价格
4、示例Client.tag中新增套装标签,配合示例悬浮配置Client.sus,可以看到武器和首饰的套装效果

2022.11.09
1、新增线程技术预生成包裹和装备物品的悬浮框,减少登陆时的卡顿现象
2、小退时,不清空已经预生成的悬浮框信息,提高再次进入游戏的速度

2022.10.29
1、新增选择人物进入游戏时,预先创建所有包裹物品和装备物品的悬浮框,提高悬浮框显示效率
2、完善开发模式和调试模式下,实时载入悬浮配置的机制,减少实时变更配置造成的卡顿

2022.10.26
1、新增两个接口:提取属性发生变化的物品列表、清空属性发生变化的物品列表
2、新增悬浮框信息缓存机制,提升悬浮框显示效率

2022.9.27
1、修复相同物品并列放在一起,只显示一件物品的悬浮数据
2、修复悬浮数据超过配置限高,自动分栏时出现异常(部分数据不显示)的问题

2022.9.24
实现套装悬浮框显示

2022.9.19
强化装备,实现“星星、月亮、太阳”三个标签分别显示。
1、悬浮工具数据源“数据库”新增星星、月亮、太阳的数量属性
2、新增动态解析数据库属性btUpgradeCount和悬浮配置,获得星星、月亮、太阳的数量

2022.9.18
1、悬浮插件实现单标签显示强化星星的组合图:太阳+月亮+星星
2、标签库Client.tag新增强化星星专用组合图像标签:<$UpgradePic>,它的标签名称可以变,但格式数据不能修改,因为用到了特定格式!

2022.9.15
完善极品信息与普通信息同行显示

2022.9.14
完善自定义属性<img><looks><newopui><playimg>特殊处理

2022.9.12
自定义属性新增<img><looks><newopui><playimg>特殊处理

2022.9.10
悬浮工具、悬浮插件、标签库,均添加了自定义属性的支持(暂不支持特殊格式,如:<img>、<looks>、<PlayImg>、<NewopUI>...)

20220908
优化子属性并排多列的情况下(如缩略图与持久等属性并列),相互之间动态调整间距的算法,避免错乱

20220907
版块顶部和版块底部,新增选项:图文间距、图文样式、图文对齐

20220829
1、实现神秘物品穿戴前后不同的悬浮框显示
2、分割线字符取消描边,使得分割线颜色更纯

20220827
修改悬浮插件,仅在选定角色后,登陆时加载一次悬浮配置,游戏中不再动态载入。
若需载入最新悬浮配置,可小退后再进。通过这种修改,加速悬浮显示速度。

20220820
1、当鼠标坐标和悬浮框宽高之和,超出屏幕范围时,自动调整悬浮框坐标在窗口之内显示
2、ClientSus和DrawSus是配套使用的,是两个dll。ClientSus是插件dll,DrawSus是绘图封装dll
3、ClientSus2是包含了绘图的插件,单独生成一个dll

20220817
1、插件中实现悬浮工具中设置的“独立悬浮”,可将任意板块独立出来,形成傍随主悬浮框的子悬浮框
2、解决身上装备不能显示动画的问题

20220814
分两种结构构建插件:
与客户端交互用ClientSus,ClientSus绘图再调用DrawSus

20220810
1、悬浮插件新增动画支持
2、临时新增调试日志,生成路径和文件:D:\vv2log.txt

20220809
完善属性之间动态间距调整算法,防止踩踏

20220805
初步实现2.0使用配置工具生成的配置文件,显示悬浮框,但坐标全乱,待处理

20220721
客户端插件引擎,新增部分悬浮框有关的接口



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