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[素材制作教程] 超详细-学不会你骂我【第十课】传奇首饰素材添加教程

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发表于 2023-3-3 23:47:23 | 显示全部楼层 |阅读模式


<注意>
以下教程与本站立场无关
所有无经营性质的网站最后都是靠经营周边产业生存,如租服务器。一条龙等等,


下载地址:https://www.jianguoyun.com/p/DbYepSUQwuy0Cxih-fgEIAA




传奇首饰添加有两种方式,第一种是传奇客户端普通素材添加,也是今天这节课讲的内容,第二种是扩展方式素材添加,扩展方式素材添加相比客户端首饰素材添加要快捷方便的多,但是扩展方式添加涉及到的知识点和技术要求要比普通方式添加高,今天的课程只是先由浅入深的对首饰添加做一下铺垫,后面会学习扩展方式添加会更容易理解上手操作。


物品素材文件介绍:

data\Items.wzl      物品在背包显示素材文件
data\DnItems.wzl    物品在地上显示素材文件
data\stateitem.wzl  物品在装备栏显示素材文件

注意:必须使用教程提供的传奇版本及客户端,因为版本与客户端的一致性要求很高。

我们先回想一下首饰类型的物品有几种显示类型,这里说的类型是都会在什么地方显示,比如:背包、地上、装备栏、仓库、快捷栏、NPC对话框、交易对话框、当然还有别的显示地方,我们就这几种去做讲解。

我们在游戏中找一个物品,放在不同地方看他的显示大小去做对比,我们会发现背包、仓库、快捷栏、NPC对话框、交易对话框这一类的物品显示大小一样,物品扔在地上显示的比较小,物品放在装备栏时就会很大,

但是同一个物品在不同的地方显示效果大小不一样,显示的物品样子却是一样的,这是为什么呢?传奇游戏里面的物品样子显示大小要求不同,同一个物品在不同地方显示的样子是一样的,不同的是显示的样子大小不一样,这就需要先把物品在不同位置显示的大小分类,比如:背包、仓库、快捷栏、NPC对话框、交易对话框,物品在地上显示是单独的一类,物品在装备栏显示也是单独的一类,分类之后分别存储到对应的文件,这样就实现了在不同地方显示的物品样子大小不一样的效果。


物品极品属性字段详解:

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%


项链属性:
当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性:
当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:
当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”


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